Eğitim Süresi: 70 Saat
3ds Max (3D Studio Max), Autodesk Eğitimi Nedir?
3ds Max (3D Studio Max), Autodesk tarafından geliştirilmiş, oldukça güçlü ve çok yönlü bir 3 Boyutlu tasarım, görsel sunum ve animasyon programıdır. Birçok alanda popüler hale gelen 3Ds Max, özellikle Mimari, Grafik Tasarım, Sinema TV, Animasyon, Endüstriyel Tasarım gibi sektörlerde etkin olarak kullanılmaktadır.
3Ds Max kursu ile yapılabilecekler neredeyse sınırsızdır. 3 Boyutlu modelleme aşamasında; mimari yapılar, otomobil, uçak gibi araçlar, insan, hayvan ve animasyon karakterlerinin gerçeğe çok yakın detaylarda tasarlanması mümkündür. Render olarak adlandırılan görselleştirme aşamasında; malzeme ve aydınlatma imkanları kullanılarak, metal, cam, sıvılar, endüstriyel yollarla üretilmiş malzemeler, kürk, saç, tüy gibi organik unsurlara sahip projeler gerçeğe yakın görsellikte sunulabilir. Program, güçlü bir animasyon modülüne de sahiptir. Kemik, kas hareketleri, karakter animasyonları ve doğa olayları 3Ds Max tarafından gerçekçi şekilde yapılabilmektedir.
Gerekli Ön Bilgi
Bu Eğitime katılacak kişilerin Temel Bilgi Teknolojileri bilgilerinin olması beklenmektedir.
3Ds Max Eğitimi İçin Gerekli Ön Bilgi
3ds Max kursu; tasarımın bütün süreçlerini kendi içinde barındıran bir program olduğundan, eğitimi için Windows İşletim sistemi ve bilgisayarın çalışma mantığının bilinmesi, Mouse (fare), klavye gibi bilgisayar ekipmanlarının kullanılabilmesi yeterlidir. Çok yönlü ve yaratıcı bir program olması nedeniyle; kullanıcının tasarım, animasyon gibi konulara ilgi duyuyor olması öğrenim sürecini kolaylaştıracaktır
3Ds Max Eğitimine Kimler Katılmalı
Mimarlar, planlamacılar, mekanik tasarımcılar ve diğer profesyonel tasarımcılar ile video ve film üretimi, özel efektler, karakter canlandırma ve oyun üretimi ile ilgilenenler, 3 boyutlu tasarımla uğraşan mimarlar, mühendisler, reklam ve filmle uğraşanlar bu eğitime katılabilir. Ayrıca restorasyon, dekorasyon gibi alanlarda çalışanlar ya da görsel olarak 3 boyutlu sunumlara ihtiyaç duyan her meslek dalı, 3Ds Max yazılımını etkin olarak kullanabilir.
3Ds Max Eğitiminin Kariyerinize Katkıları
3Ds Max; Mimari, Endüstriyel Tasarım ve Animasyon sektörleri başta olmak üzere, bu alanlarda görev yapan ya da kendini geliştirmek isteyen her bireye hitap eder. Kaliteli görsel sunumları sayesinde fikir ve projelerin etkileyici bir şekilde sunulabildiği 3Ds Max programına hakim olmak, kişiyi sektörün aranan çalışanlarından biri haline getirir.
Sertifikasyon;
Eğitim sonunda, %90 devam oranını sağlayan öğrencilerimiz DataHouse Akademi Katılım Sertifikası alırlar.
Sertifikasyon programının belli saatlerinde yapılan uygulama sınavları ve sonunda verilen proje notlarının ortalaması ile oluşan mezuniyet notu 80 ve üstünde olan öğrencilerimiz üstün başarı sertifikası almaya hak kazanırlar.
VERİ YÖNETİMİ ve GENEL AYARLAR
VERİ YÖNETİMİ
Yeni proje dosyası oluşturmak. (Open / New / Reset ) Farklı program uzantılı dosyaları sahneye aktarmak ( Import ) Dosya uzantılarını değiştirmek ( Export ) Hazır objeleri sahneye aktarılması ( Merge ) Proje dosyasını veri kaybı yaşamadan saklamak/taşımak ( Archive )GENEL AYARLAR
Klavye ve Mouse kısayolların hazırlanması ( Customize User Interface ) Arayüz düzenleme ( Show UI ) Ölçü birimi belirleme ( Units Setup ) Geri alma, otomatik save ve imleç görünümleri gibi genel ayarlar. ( Preferences )ARAYÜZ
Viewport ekranları ve templateler Ekran kullanımları ve kontrolleri. Menubar, toolbar, command panel, create panel, timeline, navigation controlMODELLEME
BASİT NESNE OLUŞTURMA ve KONTROLLERİ
Standart Primitives ve Extended Primitives ile hazır nesneler oluşturmak. ( Box, Cylinder vb ) Nesne kimliği ve özellikleri ( Modify ) Koordinat düzleminde çalışmak ve nesleri kontrol etmek. Tüm seçim yöntemleri. ( Move / Rotate / Scale ) Nesneler arası ilişki, gruplamalar, link kurmalar, çoğaltmalar ve pivot noktası ( Snap / Align / Mirror / Clone / Array / Spacing Tool / Hierarchy ) AEC Nesneleri ( Wall / Railing / Foliage ), Doors, Windows, Stairs.NESNELERE DEĞİŞTİRİCİLER UYGULAMAK ( Modifier Panel )
Bend / Taper / Twist / Sweep / Melt / Noise / Ripple / FFD / Cloth / ShellKARMA MODELLEME
Boolean / Pro Boolean /Scatter / Pro CutterİKİ BOYUTLU ÇİZİM YAPMAK
Hazır iki boyutlular ve parametreleri ( Shapes ) Spline ( çizim ) oluşturmak ve Editable spline paneli ile çizimlere müdahele etmek.İKİ BOYUTLU MODELLEME YÖNTEMLERİ
Extrude / Bevel / Bevel Profil / Crossection / Lathe / Loft / TerrainÜÇ BOYUTLU ( POLYGON/MESH) MODELLEME YÖNTEMİ
Hazır nesneleri poly objelere dönüştürmek ve editable poly panel araçları. Editable Poly ile Nurms ( yumuşak ) yüzeyler ile çalışmak.GÖRSELLEŞTİRME ( VRAY )
DOKU HAZIRLAMA ( Shaders )
Doku nedir? Çeşitleri nelerdir? Material editör kullanımı Nesneler için farklı türde dokuların ( shader ) oluşturulması Oluşturulan dokuları saklamak. ( material library oluşturmak) Hazır dokularla çalışmak.DOKU KAPLAMA ( Mapping )
Hazırlanan dokuların nesne yüzeylerine kaplanması. Temel ve ileri kaplama yöntemleri UVW ve UNWRAP UVW.AYDINLATMA
Sahne aydınlatma hakkında temel prensipler ve aydınlatma yöntemleri. Environment and Effects ile fiziksel ışık kullanmadan sahne aydınlatma. Background color ve HDRI kullanımları. Fiziksel ışık kullanımları ( Vray light / Vray Sun / Vray IES / Ambient Light / Vray Light Mtl )KAMERA KULLANIMI
Daha gerçekçi bir persperktif yaratmak ve daha kontrol edilebilir sahne aydınlatması için vray fiziksel ( gerçek DSLR parametrelerine sahip ) kamera kullanımı.RENDER
Vray render nedir? Prova ve final renderları için Render Setup paneli. ( Global İllumination ayarları )ANİMASYON
Animasyona ilişkin temel tanımlar Max ile nesnelere hareket vermek ve ilk animasyonu oluşturmak. ( Keyframe animasyonları ) Parametrik hareketlendirmeler. ( Path Deform ve Motion ile Path Constraint animasyonlar